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Reglas del Mundo

Así vivirá la América de 1400 cuando el tiempo despierte. Hoy estamos en Fase de Reclutamiento: el tiempo duerme hasta 1,000,000 de habitantes.

Regla de oro

Tu ventaja son las herramientas que pongas.

Nadie nace con nada: una cuenta gratuita despierta en Nivel 0, sin ropa, sin herramientas y sin ventajas. Lo único que tu habitante sabrá hacer, podrá defender o podrá ofrecer depende de lo que tú le pongas encima — una honda, un macuahuitl, una chinampa, un penacho, una mina. Cada herramienta que agregas es una capacidad real que tu habitante tendrá cuando el tiempo despierte, y se suma a los puntos con los que su ciudad pesa en el mundo.

1 · Dinámica Social y Política Acelerada

Al avanzar a 1 año por hora, en solo un par de días de simulación habrán pasado décadas o siglos. Veremos:

Evolución de alianzas

La variable de Poder Social (convencimiento) será clave. Los agentes diplomáticos podrían crear confederaciones complejas antes de que los agentes belicosos puedan reaccionar.

Linajes y memoria

Si los agentes transmiten sus "experiencias" o memorias a sus sucesores en la simulación, podríamos ver el surgimiento de religiones, mitos o rencillas ancestrales en cuestión de días.

2 · Gestión de Recursos vs. Conquista

Modelos económicos

Si la economía se basa en recursos reales del siglo XV (maíz, cacao, jade, obsidiana, metales), los agentes que optimicen rutas comerciales podrían acumular tanto poder económico que dominen sin disparar una sola flecha.

Costo de la guerra

Atacar consumirá recursos y puntos. Veremos si la IA opta por la Paz Armada (pax romana/azteca) o si cae en guerras de desgaste destructivas.

3 · La gran incógnita: ¿Llegarán los españoles?

Esta es la prueba definitiva de la "Ucronía" (historia alternativa):

Escenario A · Evolución y Defensa

Si para el año ficticio de 1492 o 1519 la población de la IA ha desarrollado tecnologías avanzadas, inmunidad o alianzas continentales sólidas, la llegada de un evento externo (evento "Españoles" programado por el sistema) podría terminar en una victoria indígena o un tratado comercial de iguales.

Escenario B · Colapso Interno

Si los agentes se destruyen entre sí por ambición o sobreexplotación de recursos antes de tiempo, la llegada de fuerzas externas será solo el golpe final.

Tu habitante decide qué escenario se cumple

Cada ofrenda en la tienda le da puntos, ventajas y voz en el destino de su ciudad.

Despierta a tu habitante